Le Suguru a été inventé au Japon au début des années 2000 par Naoki Inaba, l'un des créateurs de puzzles les plus prolifiques au monde. Le jeu est également connu sous les marques Tectonic ou Kemaru.
Ce jeu de Suguru est 100% gratuit, sans pub et sans collecte de données !
Règles du jeu
Chaque région colorée doit contenir tous les chiffres de 1 jusqu'à la taille de la région. Exemple : une région de 2 cases contient 1 et 2, une région de 5 cases contient 1, 2, 3, 4 et 5.
Un chiffre ne peut pas toucher le même chiffre (même en diagonale).
Chaque grille n'a qu'1 solution.
Jouer hors ligne
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Techniques de base
Case seule
Contient forcément un 1.
Tour d'un chiffre
Pas de 1 autour du 1, donc il ne reste qu'une possibilité pour le 1.
1 chiffre restant dans une région
Complétez le chiffre manquant.
Case entourée par tous les autres chiffres.
Ce n'est pas un 1. Ce n'est pas un 2. Ce n'est pas un 3. Donc c'est un 4.
Techniques intermédiaires
Marquez les chiffres impossibles.
Utilisez les notes rouges pour écrire les chiffres impossibles. Ici, peu importe où seront le 1 et le 2, ils bloqueront la case en dessous. Notez que dans le creux d'une région de 3 cases en L, vous aurez toujours un 4 ou un 5.
2 cases vides côte à côte permettent de noter des impossibilités dans les régions à côté.
3 cases vides côte à côte permettent de noter des impossibilités dans les régions à côté.
Au creux d'une région de 4 cases en L, il y a toujours un 5.
À 5 cases de distance !
Ici, on peut déterminer la position du 1.
Techniques avancées
Une solution unique
On est obligé de mettre un 1, sinon la solution de la région rose est indéterminée. Or chaque grille n'a qu'une solution possible.
L de 5 cases
Repérez les L dans les régions de 5 cases. Dans le creux du L, vous aurez le même chiffre que celui de la case en dehors du L. Les indices que vous avez pour une case s'appliquent automatiquement à l'autre !
Je suis bloqué
Si malgré toutes ces techniques, vous êtes coincés, essayez de trouver les chiffres identiques avec les notes A, B et C. Vous pourrez ainsi comprendre comment les chiffres interagissent dans la grille jusqu'à trouver une situation impossible. Ce sont les parties les plus intéressantes, car elles demandent de la créativité !